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) */ public class AVL_Tree { private static class Node { int key; int balance;// 平衡因子 int height;// 高度 Node left; Node right; Node(int k) { key = k; balance = 0; height = 1; left = right = null; } } // 根节点 private Node root; public AVL_Tree() { root = null; } public Node GetRoot() { return root; } public static int Height(Node node) { if (node == null) return 0; else return node.height; } public static int Balance(Node node) { if (node == null) return 0; return Height(node.left) - Height(node.right); } // 前序遍历 public void PreOrderTraversal(Node node) { if (node == null) return; System.out.print(node.key + " "); PreOrderTraversal(node.left); PreOrderTraversal(node.right); } // 中序遍历 public void InOrderTraversal(Node node) { if (node == null) return; InOrderTraversal(node.left); System.out.print(node.key + " "); InOrderTraversal(node.right); } // 后序遍历 public void PostOrderTraversal(Node node) { if (node == null) return; PostOrderTraversal(node.left); PostOrderTraversal(node.right); System.out.print(node.key + " "); } // 左旋 public Node LeftRotation(Node x) { Node y = x.right; //得到y Node T2 = y.left; x.right = T2; y.left = x; //更新高度 x.height = Math.max(Height(x.left), Height(x.right)) + 1; y.height = Math.max(Height(y.left), Height(y.right)) + 1; return y; } // 右旋 public Node RighRotation(Node y) { Node x = y.left; Node T2 = x.right; x.right = y; y.left = T2; // 更新高度 y.height = Math.max(Height(y.left), Height(y.right)) + 1; x.height = Math.max(Height(x.left), Height(x.right)) + 1; return x; } // 插入 public void Insert(int x) { root = Insert(root, x); } public Node Insert(Node node, int k) { if (node == null) { node = new Node(k); return node; } if (node.key > k) { node.left = Insert(node.left, k); //递归插入左子树 } else if (node.key < k) { node.right = Insert(node.right, k); //递归插入右子树 } else //如果相等说明这个值已经存在 return node; //更新高度 node.height = 1 + Math.max(Height(node.left), Height(node.right)); //更新平衡因子 int balance = Balance(node); /* * 情况 1:LL */ // 如果情况为LL,进行右旋转 if (balance > 1 && k < node.left.key) { return RighRotation(node); } /* * 情况 2:RR */ // 如果情况为RR,进行右旋转 if (balance < -1 && k > node.right.key) { return LeftRotation(node); } /* * 情况 3:LR */ // 如果情况为LR,先进行左旋转再右旋转 if (balance > 1 && k > node.left.key) { node.left = LeftRotation(node.left); return RighRotation(node); } /* * 情况 4:RL */ // 如果情况为RL, 先进行右旋转再左旋转 if (balance < -1 && k < node.right.key) { node.right = RighRotation(node.right); return LeftRotation(node); } return node; } //删除 public void Delete(int key) { root = deleteNode(root, key); } private Node deleteNode(Node node, int key) { if (node == null) return null; // 如果key小于节点的key,继续处理左子树 if (node.key > key) { node.left = deleteNode(node.left, key); // 检查平衡 return checkBalance(node); } // 如果key大于节点的key,继续处理右子树 else if (node.key < key) { node.right = deleteNode(node.right, key); // 检查平衡 return checkBalance(node); } // 如果key等于节点的key,即找到要删除的节点 else { if (node.left == null) return node.right; else if (node.right == null) return node.left; else { if (Height(node.left) > Height(node.right)) { // 如果node的左子树比右子树矮,就找到node的左子树中的最大值 int min = maxNodeValue(node.left); // 找到node的左子树中的最大值 node.key = min; // 用node的左子树中的最大值替换node的key node.left = deleteNode(node.left,min); // 删除node的左子树中的最大值 } else { // 如果node的左子树比右子树高,就找到node的右子树中的最小值 int max = minNode

Public @ 2023-02-24 05:49:09

要害词安置(keywordplacement)

要害词安置是指在网站内容中适当地使用关键词来提高搜索引擎排名的技术。关键词应放置在页面标题、元标记、主要内容和链接文本等位置上。但是,要避免过度使用关键词,以免被搜索引擎认为是欺骗或垃圾信息。优秀的要害词安置应该是自然、流畅的,使网站内容更富有相关性和价值,提高读者的满意度。

Public @ 2023-06-17 03:00:15

超查找引擎(metasearchengine)

超查找引擎是一种特殊类型的搜索引擎,它既可以搜索一个单一网站上的内容,也可以搜索多个网站上的素材。它以无休止把信息从不同网站整合在一起,并让用户以方便的方式进行使用。超查找引擎一般会把一个网站的内容分解成多个领域,然后将其搜索结果按照用户的关键字进行评分,从而确定最有价值的信息,从而大大缩短搜索时间。由于它可以将多个网站上的信息整合在一起,因此可以涵盖更广范围的信息,从而节约用户搜索资源。

Public @ 2023-02-25 02:27:20

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