winsound —— Windows 系统的声音播放接口¶
通过 winsound 模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。
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winsound.Beep(frequency, duration)¶ 让 PC 的扬声器发出提示音。frequency 参数可指定声音的频率,单位是赫兹,必须位于 37 到 32,767 之间。duration 参数则指定了声音应持续的毫秒数。若系统无法让扬声器发声,则会触发
RuntimeError。
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winsound.PlaySound(sound, flags)¶ 由平台 API 调用底层的
PlaySound()函数。 参数 sound 可以是文件名、系统音频的别名、bytes-like object 的音频数据或``None``。 如何解释取决于 flags 的值,可为以下常数的二进制 OR 组合。 如果 sound 参数为None,则当前播放的波形音频会全部停止。如果系统报错, 则会触发RuntimeError。
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winsound.MessageBeep(type=MB_OK)¶ 由平台 API 调用底层的
MessageBeep()函数。用于播放注册表中指定的音频。 type 参数指定播放的音频;可能的值是-1、MB_ICONASTERISK、MB_ICONEXCLAMATION、MB_ICONHAND、MB_ICONQUESTION和MB_OK,下面会介绍。值-1会生成一个 "简单的嘀声";若其他的音频无法播放,这是最后的退路。如果系统报错,则会触发RuntimeError。
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winsound.SND_ALIAS¶ 参数 sound 是注册表内关联的音频名称。 如果注册表中无此名称,则播放系统默认的声音,除非同时设定了
SND_NODEFAULT。 如果没有注册默认声音,则会触发RuntimeError。 请勿与SND_FILENAME一起使用。所有的 Win32 系统至少支持以下音频名称;大多数系统支持的音频都多于这些:
PlaySound()name对应的控制面板音频名
'SystemAsterisk'星号
'SystemExclamation'叹息声
'SystemExit'退出 Windows
'SystemHand'关键性停止音
'SystemQuestion'问题
例如
import winsound # Play Windows exit sound. winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS) # Probably play Windows default sound, if any is registered (because # "*" probably isn't the registered name of any sound). winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
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winsound.SND_LOOP¶ 循环播放音频。为避免阻塞,必须同时使用
SND_ASYNC标志。不能与SND_MEMORY一起使用。
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winsound.SND_MEMORY¶ PlaySound()的 sound 形参是一个 WAV 文件的内存镜像,作为一个 bytes-like object。注解
本模块不支持异步播放音频的内存镜像,所以该标志和
SND_ASYNC的组合将触发RuntimeError。
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winsound.SND_PURGE¶ 停止播放指定声音的所有实例。
注解
新版 Windows 平台不支持本标志。
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winsound.SND_ASYNC¶ 立即返回,允许异步播放音频。
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winsound.SND_NODEFAULT¶ 即便找不到指定的音频,也不播放系统默认音频。
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winsound.SND_NOSTOP¶ 不打断正在播放的音频。
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winsound.SND_NOWAIT¶ 如果音频驱动程序忙,则立即返回。
注解
新版 Windows 平台不支持本标志。
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winsound.MB_ICONASTERISK¶ 播放
SystemDefault音频。
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winsound.MB_ICONEXCLAMATION¶ 播放
SystemExclamation音频。
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winsound.MB_ICONHAND¶ 播放
SystemHand音频。
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winsound.MB_ICONQUESTION¶ 播放
SystemQuestion音频。
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winsound.MB_OK¶ 播放
SystemDefault音频。
