curses.panel --- curses 的 panel 栈扩展¶
面板是具有添加深度功能的窗口,因此它们可以从上至下堆叠为栈,只有显示每个窗口的可见部分会显示出来。 面板可以在栈中被添加、上移或下移,也可以被移除。
函数¶
curses.panel 模块定义了以下函数:
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curses.panel.bottom_panel()¶ 返回面板栈中的底部面板。
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curses.panel.new_panel(win)¶ 返回一个面板对象,将其与给定的窗口 win 相关联。 请注意你必须显式地保持所返回的面板对象。 如果你不这样做,面板对象会被垃圾回收并从面板栈中被移除。
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curses.panel.top_panel()¶ 返回面板栈中的顶部面板。
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curses.panel.update_panels()¶ 在面板栈发生改变后更新虚拟屏幕。 这不会调用
curses.doupdate(),因此你不必自己执行此操作。
Panel 对象¶
Panel 对象,如上面 new_panel() 所返回的对象,是带有栈顺序的多个窗口。 总是会有一个窗口与确定内容的面板相关联,面板方法会负责窗口在面板栈中的深度。
Panel 对象具有以下方法:
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Panel.above()¶ 返回当前面板之上的面板。
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Panel.below()¶ 返回当前面板之下的面板。
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Panel.bottom()¶ 将面板推至栈底部。
如果面板被隐藏(不可见)则返回
True,否则返回False。
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Panel.hide()¶ 隐藏面板。 这不会删除对象,它只是让窗口在屏幕上不可见。
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Panel.move(y, x)¶ 将面板移至屏幕坐标
(y, x)。
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Panel.replace(win)¶ 将与面板相关联的窗口改为窗口 win。
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Panel.set_userptr(obj)¶ 将面板的用户指向设为 obj。 这被用来将任意数据与面板相关联,数据可以是任何 Python 对象。
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Panel.show()¶ 显示面板(面板可能已被隐藏)。
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Panel.top()¶ 将面板推至栈顶部。
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Panel.userptr()¶ 返回面板的用户指针。 这可以是任何 Python 对象。
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Panel.window()¶ 返回与面板相关联的窗口对象。
